光行资源网提供暗黑血统2pc版是一款非常非常好的姿势冒险手游,手机游戏持续了一代的故事情节小故事,而且小故事故事情节的进行全部全过程都十分精彩纷呈全方位,游戏玩家能够很便捷地探索游戏的详细故事情节,在去玩的全过程中游戏玩家还能够随级别的持续转变,进而武器装备不一样级别的武器装备进而让角色的外型得到许多 的转变,而且武器装备还能够自定加强,令小伙伴们打造出最称手的武器装备,进而更强有力地迈进网游世界的一切一处地区,去开展更焦虑不安刺激性地探寻。
暗黑血统2手机游戏游戏中过关时,这也只不过是逐渐,手机游戏有着二周目,在全新升级的周目中,游戏玩家将感受到一样手机游戏所产生的不同点!暗黑血统2还为游戏玩家提前准备了许多 合乎情景的音频,而且也有很多精美的cg界面,令小伙伴们更能融进到手机游戏的气氛,手机游戏还为游戏玩家提前准备了许多 游戏玩法內容,令小伙伴们能够在推动主线任务之外,还可以释放压力释放压力。
暗黑血统2攻略
暗黑血统2竞技场奖励
25波
一周目- 深渊长靴
二周目-护身符(+生命)
如下图
50波
一周目-护身符
二周目-深渊长靴
75波
一周目&二周目都相同
一把镰刀
100波
二周目才能打
奖励刺客护身符与深渊肩膀
暗黑血统2魔化武器升级技巧
说明
可以这样说,游戏中最强的武器就是魔化武器,因为可以根据自己的战斗方式,打造出最适合自己的强力武器、
首先魔化武器升级满之后会比同等级的武器秒伤高很多,甚至比紫色品质的都高,而且会有四个可以自己选择的额外属性、
而额外属性的选择则是最重要的关键、 个人理解游戏中最强大,最适合战斗的属性分为两派: 暴击流 和 处决流
暴击流包括----暴击率,暴击伤害,暴击恢复生命值,暴击恢复怒气,暴击恢复收割者能量
处决流包括----处决几率,处决治疗,处决恢复怒气,处决恢复收割者能量
而暴击恢复怒气和收割者能量一般加成的非常少,不是太有效果,而暴击恢复生命效果还是不错的,尤其暴击率超过50%之后,就能看到满屏绿魂飞
处决恢复的效果都超级强大,恢复生命值可以高达好几百,收割者能量也可以近百
魔化武器升级心得
首先魔化武器可以升级6次,经验条上方有灰色骷髅头标识、 可以附带4种额外属性---即除了伤害之后的属性
1、升级时的属性加成规则: 升级时所有已有属性少量增加,并有额外属性选择、 在此想要说明的是,已有属性少量增加,意味着你如果第一次升级的时候选择暴击率,那么之后每一次升级暴击率都会上升
2、升级时额外属性的选择是有规律的,即是从所有你给魔化武器献祭的装备的额外属性中,随机选择4种(最多)、 说明:如果你献祭的装备(一次升级中全部使用的)含有属性 :力量,防御,暴击率,暴击伤害,秘能,那么升级的时候额外属性选择列表里,即是这些属性随机选择4项(有部分属性几率很大,几乎就是常驻选择项里了)
3、接上条规则,如果备选属性太多,升级时没有出现你想要的那个属性怎么办? 说明:在点接受之前,点击左上方的地图标签,然后再切换回来,武器将回退到最后一次献祭之前,可以重新随机备选、 比S/L大法要方便多了 这里特别感谢游侠网另外一位网友的帖子,没有他的提示,我也写不出这篇帖子 :)
4、根据以上规则得出一个推论:即是如果你想100%的让某一个属性出现在备选属性中,那么方式很简单: 用白色装备(不带附加属性的那种)先献祭把经验值加到一定程度,然后最后一步的时候用带有你想要属性的装备献祭、 说明:先用白色装备献祭到几乎满,然后你想要暴击率,那么选一个装备带+暴击率的献祭到升级,那么暴击率一定会出现在备选之中(因为备选属性没有超过4个,就没有随机选择这个说法了)
5、关于白色装备和献祭进度有两个小提示: 白色装备在恶魔商人那里25000购买,专用献祭无属性,一次加一半经验很好用、 另外每一次升级之后超出的部分是不累计的,比如升级90%之后,再用一个可以增加50%的装备献祭,升级之后从0%开始,过剩的40%白费了、、、、 另外,最后一次升级的时候,由于附加属性数量已经达到上限,那么就只会从已有属性中随机选择了,一般是2个
6、备选属性的重要说明: 并不是献祭装备上的所有属性都能出现在备选属性之中!!! 说明: 当你选择一个装备来献祭的时候,你注意观察下面它的属性说明, 白色--会出现在备选属性中; 灰色--不会; 绿色--可以额外加成
7、特殊说明: 灰色:部分属性呈灰色,具体原因不详,但是据个人发现,副武器不能加成处决几率,以及所有的处决恢复属性,所以副武器无法加成处决相关属性,也许是因为为了限制处决几率,原因马上来解释、另外提一点,处决几率是全部提升的,即处决几率主副武器都可以出发,不像暴击率是分别计算的、 个人加上饰品处决几率能达到67%,小怪群殴几乎全部是处决,非常爽
暗黑血统2技能加点
力量系
移动绞杀:
属于中型伤害技能、耗蓝两百、附带少量吸血效果。这是一个很好用且机动性很高的技能,锁定目标后直接冲刺到其身后,但在冲刺的过程中同样可以被敌人攻击。二级吸血是百分之十二、三级增加百分之三,伤害每级增加百分之十。
一线:
火焰祭杀:
持续攻击技能,累计伤害还是很高的,升级后对伤害和持续时间有所加持,这个技能建议加一点有个过度就行了。
死神之怒:
击中敌人后蓝在十秒内恢复加快,一级可加快百分之四十,二级就有点坑爹只有百分之十。所以加一点就行了。
死神盛宴:
提高角色超高爆炸的伤害,如果是纯粹辅助的就可以不用管它了,如果追求高伤害高攻击,这个就强烈建议加满。
二线:
死路难逃:
和火焰祭杀冲突,感觉实在是个鸡肋,不想多说。
墓地之怒:
百分之十至二十的技能暴击,这个技能还可以,不过主手镰刀的暴击伤害高才能展现出强大的威力。等有多余的点以后再来加。
不可阻挡:
这个技能有BUG的存在只能当作一个被动技能使用了。在力量上加一点,持续时间不加,其他的加满。致命打击升级后在伤害、回蓝和吸血方面都增加了百分之十五。不过在使用这个技能的时候会对其他的物理攻击技能有所影响。
收割:
范围大、伤害高、击飞小兵,还可以打断那些无法闪躲的连招,这个技能在伤害、辅助、强化上都有显著效果,而且需要的消耗很少,两百的耗蓝和超高的伤害,的确是一个相当不错的技能。这个技能达到三级增加百分之二十五的攻击范围;收割暴击百分之十五至二十五;重伤百分之十至二十;血腥收割八至十二。加一点就好。
收割者风暴:
耗蓝四百伤害较高,使用后变身木乃伊旋风(不是无敌状态),每升一级增加两秒的时间和各种伤害。个人建议不加,因为距离越近伤害才会越高攻击不稳定消耗还比较大,并且有些怪不吃硬直,感觉不适用于战斗。
召唤系
尸骸领主:
耗蓝三百,可召唤两只食尸鬼帮助战斗,伤害比较低,但是有嘲讽和自爆技能且攻击速度很快,三级时强化血量的会有三只。
谋杀:
耗蓝三百,乌鸦一群、时间段、伤害低、不能扛、消耗高,鸡肋不多说。
王者之护:
耗蓝三百,强化防御和抗性。对于这个技能个人研究不多,也不好多做解释,希望玩家高手补充。
狂怒:
一百怒为一个单位,有追踪的能力,像一些比较棘手的怪用处还是很大的。要注意的就是这个技能的BUG了,使用后回蓝的药就无法达到效果了,切记谨慎使用。
暗黑血统2守护者打法
1、对于守卫者,其实一共就分两个阶段而已。注意一定要召唤出冰霜不然行动会缓慢而被守卫者击中。
2、第一的阶段其实还是比较的简单的。守卫者会间隔的发动震地之锤,这时候玩家所要做的就是召唤出冰霜之后不断的奔跑而且要和守卫者保持一定的距离,太近的话还是会被波动震伤。
3、在守卫者发动攻击瞬间保守的话可以加速疾驰进行躲避,不过一般只要距离把握好还是没问题的。
4、之后就是就关键的瞬间,在守卫者攻击后它的左臂会在地上有停留的间隔,玩家这时候要马上的上前有枪击中手臂上的熔岩弹。
5、玩家只要连续两次就可以将守卫者左键的灵石直接击碎。这时候守卫者的左臂自然就会散落
6、第二阶段玩家也可以通过不断的和熔岩弹进行绕圈,只要把握好距离就可以有躲避掉熔岩弹又可以进行攻击。
暗黑血统2配置要求
最低配置
操作系统:Windows XP, Windows Vista SP1 or Windows 7
处理器:2.0Ghz英特尔酷睿2双核处理器或同等水平的AMD
内存:2GB
硬盘:20GB 可用空间 (游戏本身需要10 GB 空间)
显卡:nvidia 9800GT 512MB显卡或同等水平的AMD
推荐配置
操作系统:Windows 7
处理器:任意一款四核AMD或英特尔处理器
内存:2GB
硬盘:20 GB 可用空间 (游戏本身需要10 GB 空间)
显卡:nvidia GTX260 512MB显卡或同等水平的AMD
暗黑血统2特色
1、整个游戏的世界观、背景故事与剧情的起承转合全都相当完整而精彩,也埋下许多余韵与谜团,只是在呈现方式上以更直接单纯的方式进行演出,而不是像某些庞大的RPG作品,让玩家必须花上大把时间深入发掘、探索完整的剧情。剧情故事在《暗黑血统2》中是让主轴乐趣更为精彩的佐料。
2、升级之后除了基本能力上升、可以穿着更高级的装备外,还有点数可以分配在技能上。 Death可以花费点数学习的技能,基本上分为;先驱者(Harbringer)”与;死灵师(Necromancer)”两大系统。
3、造型精细、多样、会随着换穿改变的武器与装备,也是《暗黑血统2》的一大亮点,Death在战斗的旅途中会获得许多武器与防具,这些装备品在能力上有着各式各样的能力变化,以及各自的强度。取得并装备更强的武器与防具,是升级之外让Death更强的重要环节。
暗黑血统pc版是一款相当不错的动作冒险类游戏!游戏延续了一代的剧情故事,并且故事剧情的展开整个过程都十分精彩全面,玩家可以很方便地探索游戏的完整剧情,在游玩的过程中玩家还可以随等级的不断变化,从而装备不同等级的装备从而让人物的外观获得很多的变化,并且装备还可以自定义强化,让玩家打造最趁手的装备,从而更有力地迈向游戏世界的任何一处地方,去进行更紧张刺激地探索。整个游戏的世界观、背景故事与剧情的起承转合全都相当完整而精彩,也埋下许多余韵与谜团,只是在呈现方式上以更直接单纯的方式进行演出,而不是像某些庞大的RPG作品,让玩家必须花上大把时间深入发掘、探索完整的剧情。剧情故事在《暗黑血统》中是让主轴乐趣更为精彩的佐料。,造型精细、多样、会随着换穿改变的武器与装备,也是《暗黑血统》的一大亮点,Death在战斗的旅途中会获得许多武器与防具,这些装备品在能力上有着各式各样的能力变化,以及各自的强度。取得并装备更强的武器与防具,是升级之外让Death更强的重要环节。