光行资源网提供的dx11完整最新版是由微软官网发布的一款多媒体系统程序编写插口,软件作用十分强劲,它能够对全部的手机3d游戏开展画面质量3D渲染,让画面质量更为独特,运作更为顺畅。dx11最新版本软件由C 计算机语言完成,遵照COM标准,被普遍应用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子器件游戏的制作提升,
dx11在全新升级的版本号加上了测算shader技术性,能够容许GPU从业大量的通用性测算工作中,不仅减轻了CPU的测算工作压力,还让三维计算更为的强悍。
dx11完整官方版安装教程
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dx11出现错误如何修复
可以在百度软件管家可以搜索下载【DirectX修复工具】
选择【DirectX_Repair_win8.exe】右击选择【以管理员身份运行】
选择【检测并修复】
等修复完成后点击退出
dx11完整官方版常见问题
1、有什么用?
DirectX主要功能是加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
2、directx11是什么?
是“多媒体编程接口”。你可以理解成一种技术,下一代显卡高端显卡大多会支持DX11这项技术;说白了,这项技术其实就是对3D游戏进行渲染,让3D效果运行的更加流畅
3、DirectX 11和DirectX 12一样吗?
支持DirectX11.2的基本都可以兼容DirectX12,DirectX12可以充分调用多CPU核心和多GPU核心的利用,比DirectX11更充分地利用计算机资源。DirectX12为Windows10独有。
dx11完整官方版软件特色
1、Direct3D11渲染管线
加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)
2、改进的纹理压缩
提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
3、多线程的支持
DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。
4、Tessellation镶嵌技术
tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。
5、计算着色器Compute Shader
、CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
6、Shader Model 5.0
包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。
dx11完整,是由微软官方推出的一款多媒体编程接口!软件功能十分强大,它可以对所有的3D游戏进行画质渲染,让画质更加鲜明,运行更加流畅。dx11最新版软件由C++编程语言实现,遵循COM规则,被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏的开发优化,DirectD渲染管线,改进的纹理压缩