DirectX13正版下载 正式版下载

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大小:92.86MB类别: 系统其它

更新:2021-06-29系统: WinAll

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软件介绍
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光行资源网提供DirectX13是一款技术专业完全免费的多媒体系统程序编写API插口,与此同时也是微软中国打造出全新升级一代API,此次产生的DirectX13将提升并改善了最底层API、线程同步、混和多独立显卡等多种特点,而且还可以极致适用兼容Windows一切系统软件及其市面上主流显卡,十分强劲。

DirectX13

DirectX13有着非常好的兼容模式,可以兼容NVIDIA开普勒、费米、麦克斯韦构架等一切Windows系统软件和市面上主流显卡,此外该软件线程同步高效率也有着巨大提高,能够充分运用线程同步硬件配置的发展潜力,除此之外DirectX13也是产生全色图型、视頻、三维 动漫和丰富多彩声频等丰富多彩的新闻媒体原素,能够非常好改进你的总体多媒体系统感受。

DirectX13功能

1、几何渲染单元

2、改进的API和驱动功效

3、并行引擎支持技术

4、统一渲染架构

5、适应Vista系统

支持显卡

NVIDIA开普勒、费米、麦克斯韦架构,也即是GeForce 200系列及更高型号;AMD GCN架构,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200/300系列;Intel Haswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯显卡。

当然啦,DX支持分为不同的特性级别,而能够完整支持DX12最高级别的目前只有NVIDIA GTX 900、AMD Fury系列。

DirectX13特色

1、新的特性

DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

微软公司声称,微软公司对多核心CPU的利用基本上是极致线性增长的,换句话说四核心能贴近单核心的四倍。

除此之外也有渲染流水线、渲染特点、资源优化配置、指令目录与关联、描述符弹跳这些层面的改善,由于主要是有关开发设计的,也较为深,这儿就先不用说太多了。

实际包含:运用可追溯系统GPU流水线、操纵資源情况变换(例如从渲染总体目标到纹路)、操纵資源重新命名,越来越少的API和推动追踪,可预测属性,这些。

此外,DX13进一步提高了线程同步高效率,能够充分运用线程同步硬件配置的发展潜力。DX12在这些方面受CPU特性的比较严重牵制,关键是由于不可以合理利用多核心。

2、硬件支持

NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX13,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。

AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 13,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 13,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX13并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX12的一个扩展。

3、高通与移动

之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。

按照高通的说法,DX13可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。

4、Xbox One

AMD刚才已经说了Directx 13会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。

在此之前,已经有一些属于DX13的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。

另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX13——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。

小编测评

DirectX3是一款专业免费的多媒体编程API接口!同时也是微软公司打造全新一代API,本次带来的DirectX3将增加并改进了底层API、多线程、混合多显卡等多项特性,并且还能够完美支持兼容Windows任何系统以及市面主流显卡,十分强大。新的特性,具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

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