maya2008软件是一款經典功能强大的图象设计类软件,软件适用线程同步来为客户开展数据信息的快速解决,也是有段蚁群算法的辅助工具,让客户在不断调节全过程中,能够非常好地将数据信息精准到一丝一毫,也是有非常出色的缓存文件作用,进而让数据信息的再度应用能够很高效率的被应用起來,不用重新加载,也是有变化多端网格图作用,能够将数据信息超规范性地开展区划,还为客户预置了许多作用,让客户在设计方案时,越来越非常便捷。
maya2008安卓版在客户每一步的操作流程中,还将即时的被纪录到历史数据中,进而让客户有利于回到到特定的流程,也是能够根据删除历史纪录,来做到一些独特的制做技巧,软件也是能够将內容开展大批量组成,进而在挑选內容开展实际操作时,能够很便捷地对好几个不一样的控制开展实际操作。
1、运行安装程序,选择next
2、第一个是默认安装,点击change,改编程序的安装路径
3、点击next
4、确认信息无误后点击install进行安装
1、点击打开开始-->所有程序-->Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities(直接启动程序是启动不了的)
2、转到;system settings”选项卡,复制;Ethernet address”项后面的字串;2c56dc9377b3”
3、打开;FLEXLM”文件夹,使用文本编辑工具如记事本打开aw.dat文件
4、将;HOSTID”后面的内容替换为刚才复制的;Ethernet address”后的字串,保存并关闭;粘贴;2c56dc9377b3”
5、开始--运行--C:\FLEXLM\awkeygen.exe aw.dat (这步很重要 你复制进去 运行后 画面就闪一下就好了)
6、开始--所有程序--Autodesk-->Autodesk Maya 2008--Licensing
7、选择;I have a license that I need to install” ,点击;next”
8、选择;I would like to install license from a file” ,点击;next”
9、点击;browse....”浏览到档案;aw.dat”(也就是C盘FLEXLM文件夹里的aw.dat文件)。点击next
10、点击;done”
11、破解完毕
1、关于Loop的选择
点、线和面的Loop选择在建模的时候是非常非常常用到的。XSI 在这方面好像是做的最早的,其后和Max。用XSI的人都知道在其点、边和面的元素级别下先选一条边,然后按住Alt键鼠标出现【...】标记,就可以实现Loop选择,其操作是:鼠标左键单击和之前选择的边在同一Loop上的另一边,即可选择中间范围的所有边。效果如图。(图01)(图1)
Alt+鼠标中间点一个边就整个环选。
2、关于Drag选择
Maya还新增了一种Drag选择方式,很类似于以前的画笔选择方式,不过没有画笔半径,完全看鼠标移动的路径,我觉得非常好用。具体的操作如下:
先选择一个物体,进入点、边或面层级,然后按住q键,同时按住鼠标左键,在菜单中选择Drag方式,然后就可以按住鼠标在模型上选择元素了。如果想换回普通方式,选择与Drag对应的Marquee方式即可。
1、第一步:用曲线工具创建一条曲线。
2、第二步:把曲线移动到合适的位置,再复制一条,移动到合适的位置。
3、第三步:对2条曲线进行放样。
4、第四步:仍然进行放样。
5、第五步:删除历史记录。
6、第六步:把曲面转化为布料。
7、第七步:对布料进行约束。
8、第八步:继续对布料下方进行约束。
9、第九步:设置解算器的值,solver scale是控制布料的柔软程度的,数值越大,越柔软。
10、第十步:最后,在一个场景中使用多个布料时最好用多个解算器进行计算。
渲染前要保证场景内有物体,背景和摄像机。
点击材质编辑器。在Arnold区域选择AIAmbientOcclusion材质。
选择物体,鼠标右键弹出热盒,把新创建的材质赋予物体。
选其中一个物体,ctrl+A选择模型属性中的材质属性,将samples采样值提高,这样可以让渲染清晰度加大。
点开渲染设置,选择渲染器,摄像机,分辨率。
点击渲染按钮,渲染输出,白膜就完成啦。
请问各位要如何看Y朝外面还是Z朝外面?我知道X是向骨头方向但是Y轴跟Z轴要怎办?如果我要做脊椎X向骨头方向那Y跟Z要怎设置呢第二点问题用locator+aim约束跟orienjointtool两个有什麼差别...
当然了如果设置世界轴向也行 还有脊椎包括以上的脖子 头部骨骼轴向必须一样 因为脊椎运动的话脖子或者头部就会跟着运动 所以这样轴向必须一样 不然轴向不一样运动就会出现问题 比如说你向前后弯曲脊椎时脖子可能就会出现左右旋转的情况
locator+aim是目标约束就是用控制器的移动来控制物体的旋转 比如说设置后移动locator后物体的一个轴向就会旋转始终盯着locator
orient这个旋转约束也就物体用旋转约束来控制另一个物体让它同步旋转 这个和locator+aim是两码事
1、Maya 2008 使艺术家能够通过一种精简的 Mesh Smooth 工作流程快速制作、处理以及放置多边形,以构成那些极其详细的人物与环境。Mesh Smooth 工作流程是一种新的 Slide Edge(滑边)功能,同时也是对 Booleans、Bridge、Bevel 以及其他工具的改进。
总体性能改善,效率更高:
2、用于 20k 网格3D渲染2,000倍的 mental ray 移动比之前快20几倍;
3、在 10k 端点缓存层面,Maya nCloth 缓存性能比之前快3倍;
4、归功于 Maya 2008,Autodesk 再次根据线程同步与优化算法加快提升该软件的辅助工具,进而提升 性能。
5、用于 22k 外型多边合作网格解决的 Poly Reduce 作用如今比之前快达30倍,而 Poly Smooth 则比之前快4倍;
maya008软件是一款经典好用的图像设计类软件!软件支持多线程来为用户进行数据信息的高速处理,更是有段优化算法的工具箱,让用户在不断地调试过程中,可以很好地将数据精确到一丝一毫,更是有相当优秀的缓存功能,从而让数据的再次使用可以很效率地被使用起来,无需重新加载,更是有多变网格功能,可以将数据超规范化地进行划分,还为用户预设了很多功能,让用户在设计时,变得相当方便。Maya 008 使艺术家能够通过一种精简的 Mesh Smooth 工作流程快速制作、处理以及放置多边形,以构成那些极其详细的人物与环境。Mesh Smooth 工作流程是一种新的 Slide Edge(滑边)功能,同时也是对 Booleans、Bridge、Bevel 以及其他工具的改进。,得益于 Maya 008,Autodesk 继续通过多线程与算法加速优化该软件的工具箱,从而提高性能。