DirectX12最新版是微软中国专业为Win10系统提前准备的一款图型运用程序编写插口,新版本的DX12对比旧版来讲有着众多的改善,例如最底层API、线程同步、混和多独立显卡等,适用图型作用,协助开发人员开发设计实际效果更强的游戏画面,营造全新升级的实际自然环境。
DirectX12最新版是由微软中国用心打造出的新一代的API,它能够容许游戏开发商对特殊的硬件配置开展提升,让手机游戏较大水平的与配置硬件相互配合,可让游戏开发商写作出令人震惊的全新升级视觉冲击游戏作品,并且它还给予给设计方案工作人员一个一同的硬件驱动规范,让设计师无须为每一知名品牌的硬件配置去写不一样的驱动软件。
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。
首先下载directx12,下载好之后将压缩包解压出来。
接着打开解压好的文件夹,然后找到里边的安装应用程序,一般是以exe结尾的名称,这里是DXSETUP的名称。
接着就会出现安装的界面,首界面就是一些简单介绍,选择下边的我接受此协议,然后点击下一步。
接着出现安装提示的界面,也就是提示接下来会进行怎么样的操作,如果确认,点击点击下一步。
接着就是安装的过程,下方会有进度条显示,等待进度条走完就完成安装了。
安装完成之后会显示安装完成的界面,也就是可以使用了,点击完成选项即可。
接着点击开始菜单,打开运行选项,然后在输入栏输入dxdiag,点击确定。
接着就会弹出DirectX诊断工具,在界面系统信息区域可以看到对应DirectX的版本。
一、Win10开启DX12方法?如何查看你的显卡是否支持DX12?
1、在Windows10系统桌面,右键点击桌面左下角的开始按钮,在弹出菜单中选择;运行”菜单项。
2、或者在Windows10系统桌面,同时按下键盘上的快捷键Win+R组合键
3、这时就可以打开Windows10系统的运行窗口了,在打开的运行对话框中输入Dxdiag命令,然后点击;确定”按钮
4、这时就会打开DirectX诊断工具,同时软件会自动扫描系统,左下角会显示其诊断的进程
5、一会诊断完成后,我们点击上面的;显示”选项卡
6、在这里就可以查看到显卡的一些信息,我们查看右下角的功能级别与驱动程序模型,如果你的显卡支持DX12的话,其功能级别中就会有12,下面的驱动程序模型为WDDM2,如果不是的话,就说明你的显卡不支持DX12
1、新的特性
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。
另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。
DirectX 12是什么?
DirectX全称为Direct eXtension,是由微软公司创建的多媒体编程接口。
DirectX由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台,DirectX 12是目前DirectX最新的版本,大家熟悉的XP系统内置的版本为DirectX 9.0,Win7/8系统则内置版本为DirectX 11,而Win10正式版中,将内置最新的DirectX12。
简单来说,DirectX 12是目前微软Windows系统中的DirectX最新版本,带来了更好的D图形和声音效果优化,对于游戏玩家来说,无疑是喜闻乐见的。
DirectX 12有什么用?
DirectX主要功能是加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
从字面意义上说,Direct就是直接的意思 ,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接的API接口服务,通常来说,更高版本的DirectX,会具备更好的体验。
简单来说,DirectX 12其实是一个非常重要的API更新,主要是提高了驱动效率,给开发者更多的控制权。DirectX 12改变了底层的API,在硬件抽象层上走得比以往更深入,具体包括了应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,多线程优化等等,可以带来更好的游戏体验。
而在PC这边,游戏开发者也能更容易地做好显示效果。总体上来说,本次DirectX 12是一个大家都非常喜欢看到的新版本。
DirectX 12支持哪些显卡?
DX12支持NVIDIA开普勒、费米、麦克斯韦架构,也即是GeForce 200系列及更高型号;AMD GCN架构,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200/300系列;Intel Haswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯显卡。
当然啦,DX支持分为不同的特性级别,而能够完整支持DX12高级别的目前只有NVIDIA GTX 900、AMD Fury系列。
DirectX 12与DirectX 11有什么区别?
目前仅新的Win10系统中,内置了新的DX12,而Win7和Win8系统内置的是上一个DX11版本,通过此前的媒体测试,DX12相比DX11拥有10%到20%的性能提升,因此Win10在游戏体验方面,其实会比Win7更为出色。
值得一提的是,要发挥出DX12的性能,首先电脑系统必须是Win10,另外显卡与游戏还要同时支持Win10,这样才能体验更高效的DX12性能体验。目前大多数主流独立显卡和一些主流核心显卡都支持DX12,很多游戏也逐渐加入了DX12支持。
简单来说,DX12和DX11只是Windows多媒体编程接口版本之间的区别,DX12属于DX11的升级版,带来效率上的提升,体验更为出色一些。
DirectX是微软公司专门为Win0系统准备的一款图形应用程序编程接口!新版的DX相比旧版本而言拥有诸多的改进,比如底层API、多线程、混合多显卡等,支持图形功能,帮助开发者开发效果更好的游戏画面,塑造全新的现实环境。新的特性,具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。