全面战争战锤3生命系法术评介分析

作者:佚名 时间:2022-03-08

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生命系法术 总体评价 S

可以量产生命法的种族高精 蜥蜴人 木精灵 帝国 巴托

生命系法术在锤二的重要性就是毋庸置疑的,有回复手段和没有回复手段基本就是两个尝试,除此之外,生命系法术的输出能力其实丝毫不弱于其他的法系,在锤三移动旋涡被大削,固定旋涡被buff之后,依赖固定旋涡输出的生命系反而输出能力更强了,甚至说单轮输出能力,很多法系还不如主打回复能力的生命系。

有生命系的种族基本都是必带生命系,唯一的例外可能就是木精灵走巡林客大队,全员射爆实在是没哪些战损。

生命系法术被动

全员回复1%的生命值,假设小伙伴们有20个兵牌,每个兵牌8000血,那么生命系每一回 施法,光被动就能够给全军回复大概1600生命值,积少成多,回复量十分可观,是少数适合一刷的被动,考虑到现阶段的数不清魔风机制,生命系如果能带上个回复魔风的装备完全能够靠着刷被动疯狂回血回蓝。

生命系法术森林复苏

范围还算能够的爆炸法术(15m),和低级的吹息法术风暴术比起来伤害略高一点点,但是范围更小,单独伤害其实就对得起6点的廉价耗蓝了,重点是给12秒的减速buff,用起来十分顺手。

生命系法术大地之血

生命系核心法术,超载给范围(现阶段上限四个不晓得会不会取消)35m的单位回复11.2%的血量,预期回复量在600~1200这个范围,四个单位就是2400~4800这个范围,考虑到低廉的蓝耗和冷却,性价比十分十分高。

生命系法术石化之躯

在三代被大幅度强化的生命系法术,60物抗面对非恶魔种族几乎刀枪不入,持续时候也十分让人满意,可惜只给单个部队,然后蓝耗还是偏高了一些,为某个部队救急的时间能够考虑使用。

生命系法术荆棘护盾

原本在二代给的群体物理抗性是另一个生命系核心法术,但是三代被改成了反弹伤害,注意,反弹伤害现阶段的机制十分坑,你的单位依然要受到这个伤害,而且每个被攻击的单位反弹出去的最高也只有28点,这28点还要吃抗性。

要说没用倒也不会,面对敌方菜刀部队的时间能够强行让我方一些炮灰和对面的菜刀同归于尽,而对于溅射范围偏大的一些反步兵巨兽来说,他每次攻击溅射到7~8个单位,也能反弹大概200左右的伤害,也不算很少,考虑到大部分单位4~5秒钟就打一下,23的持续时候里也能反个1000多,考虑到这个反伤对敌方的巨兽,怪步都能造成还算可观的伤害,而且还是个范围法术,所以如果你把它当成一个只要10蓝耗的伤害法术,其实性价比还算能够,但是要看敌人给不给面子,要是他光走位不攻击你就白放了。

生命系法术再生术

事实上由于再生术只能给单个单位使用,大概回复35%左右,大部分部队血量在8000回复量应该在2800左右,考虑到蓝耗比大地之血高了很多,事实上性价比远远不如大地之血,只是在某些特殊情况下,比如迫切地需要迅速抬高某一个单位的血量的时间才会考虑使用。

生命系法术地灵觉醒

生命系核心输出法术,虽然面板上写着这是一个直接伤害法术,但是事实上他在二代的造伤机制明明白白地告诉你这其实是一个带有直接伤害效果的固定旋涡,输出仅仅是略低于其他的超载固定旋涡类,而且还附赠速度debuff

假设小伙伴们的攻击目标是个100人的部队,那么旋涡机制给的伤害预期是6000点纯破甲已经超越了绝大多数移动旋涡,此外还有直接伤害机制给的伤害预期750。

考虑到超载只有减速能力被加强,实际上并不介绍超载使用地灵觉醒,使用地灵觉醒主要还是看重他的输出能力,减速能力是个添头(蓝耗这么高而减速时候和减速范围都不行)。

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